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第七章 四步败敌

第七章 四步败敌 (第1/2页)
  
  机甲世界游戏和大多数网络游戏一般也是根据积分划分等级,等级制度实行的是军衔制。
  
  军官从少尉到元帅共分有十一个等级,元帅,上将、中将、少将、大校、上校、中校、少校、上尉、中尉、少尉。
  
  军官之下从列兵到六级士官共分有九个等级,上士:六级士官、五级士官;中士:四级士官、三级士官;下士:二级士官、一级士官;兵:特等兵、上等兵、列兵。
  
  一共二十个等级每级又分五星,这样总共刚好就设有一百星。
  
  在1V1中,高军衔者战胜低军衔者是不记录在胜率中的。
  
  与之对应的,为了让低军衔者拥有快速晋升的机会,机甲世界规定高军衔者每隔一段时间要接受至少一次或主动邀战一次低军衔者,否则会被扣除一定积分。
  
  另外,无论军衔差距,连胜五场的机甲战士往后继续胜利都会有一定的积分加成,反之击败他们也能得到额外的积分加成。这样,那些“小号”级的玩家也不可能疯狂的连胜了。
  
  ……
  
  二百零二胜一百八十九负,对手胜率虽然刚过百分之五十,但明显是一只混在高级区经验丰富的老鸟,而这些战斗次数过两百老鸟的经验值正是罗凯所缺少的。
  
  通讯器一连接,对方那边就通了,貌似对方有点兴奋,大概是迫不及待的想虐自己了,对此罗凯嗤之以鼻,谁虐谁还不一定呢!
  
  罗凯仔细查看对手资料。ID上校门卫,二百零二胜,一百八十九负,二十平,四级士官,35星玩家,机甲为迅龙二型机甲。
  
  迅龙型机甲的特点是速度快攻防均衡,装备有激光剑和超合金盾,是机甲世界游戏中玩家使用频率最高的近战型机甲。
  
  战争场景两人不约而同的选择了随机,随机的结果是丛林,这是一个对两位机甲师操作要求极高的环境。
  
  敏捷型机甲不可能像力量型机甲那样忽视大部分的障碍横冲直撞纵横丛林之中,也不能像飞行类机甲那般翱翔于天空之中,所以两位机师必须在快速闪避树木的同时完成攻击潜行等一系列的复杂操作,稍有差池就是一个机毁人亡的下场。
  
  双方进入战场。
  
  “上校门卫”也许在高级区只是垫底的货色,但是在新手区绝对是一BOSS级的人物。而罗凯的疾风一型近战机甲也很受关注,毕竟能够驾驶疾风一型这种无力量无防御力无远程能力无飞行能力的四无机甲连胜五场的机师在识货的玩家眼中还是很出彩的。
  
  于是这一战立刻在新手区引起了小规模的关注,至少有百来人接通了这场比赛的直播画面。
  
  观看比赛是要付费的,新手区的费用很低,一个银币即可,游戏厂商也是要赚钱的嘛。
  
  比赛开始,所有的观众都惊呼出声,这个“上校门卫”太无耻了。根据游戏规则军官级(少尉)以下的玩家每提升十星就能获得一次改造机甲的机会,这位ID叫上校门卫的家伙不但把初级的迅龙一型机甲升级为了属性全面提升的二型,还在机甲肩部加装了两挺高斯机枪。
  
  当迅龙二型机甲一手拿着激光剑一手举着超合金盾肩膀架着两挺高斯机枪冲向疾风一型时,很多看官都忍不住闭上了眼睛。
  
  疾风一型的缺点太过明显,那就是没有防御力和远程打击能力,面对披坚执锐武装到牙齿的迅龙二型几乎毫无抵挡的能力,毕竟等级差距摆在那里,被迅龙二型的任何一种武器擦到即是死。
  
  
  
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